Name | Symbaroum Spielerhandbuch |
Artikelnummer | UWV6401 |
EAN / ISBN | 9783958672895 |
Mehrwertsteuersatz | 7% |
Sprache | deutsch |
Erscheinungstermin | 18.10.2024 |
Erstverkaufstag | 18.10.2024 |
Gebundener VK | 39,95 € |
Das Spielerhandbuch erweitert jedes Kapitel der Spielerregeln, wie sie als Buch 2 innerhalb des Symbaroum-Grundregelwerks vorkommen und ist für Spieler und Spielleiter gleichermaßen nützlich. Das Buch bietet eine gigantische Auswahl neuer Rassen, Berufe, Fähigkeiten, Kräfte und Rituale. Es enthält auch viele neue Ausrüstungsgegenstände, welche mit ihren Möglichkeiten eine große Bereicherung des Spielerlebnisses darstellen. In Anbetracht aller optionalen Regeln und der Erweiterung der Spielwelt kann es kaum einen Zweifel geben, dass das Spielerhandbuch ein Muss für jeden darstellt, der es nicht erwarten kann, tiefer in die schattigen Hallen Davokars vorzudringen!
Das Spielerhandbuch beinhaltet:
• Fünf neue spielbare Völker – lerne die Welt als Elf, Elfenfang, Troll, Untoter oder Zwerg neu kennen!
• Etwa zwanzig neue Berufe, wie Monsterjäger, Symbolisten und Trollsänger. Darunter sind auch einige so genannte Professionen – elitäre Berufsstände, auf welche die Charaktere hinarbeiten können – zum Beispiel Eisengeschworene, Stabmagier oder Zornwächter.
• Ein System der Unterteilung von Merkmalen als Trumpf und Krux – perfekt zur Lösung von Problemen gestaltet und ideal, um dem Charakter mehr Tiefe zu verleihen.
• Etwa fünfzig neue Fähigkeiten und Rituale – einige davon Mitgliedern der Professionen vorbehalten, andere nur für einen bestimmten Archetyp verfügbar.
• Regeln für die Herstellung von Artefakten und Gegenständen, sowie niederen Artefakten und mystischen Besonderheiten, mit welchen man ein Meisterstück aufwerten kann.
• Alchemistische Waffen in Form von Sprenggranaten und Feuerrohren, letztere entweder stationär oder von Sappeuren in den Kampf getragen.
Das Spielerhandbuch beinhaltet:
• Fünf neue spielbare Völker – lerne die Welt als Elf, Elfenfang, Troll, Untoter oder Zwerg neu kennen!
• Etwa zwanzig neue Berufe, wie Monsterjäger, Symbolisten und Trollsänger. Darunter sind auch einige so genannte Professionen – elitäre Berufsstände, auf welche die Charaktere hinarbeiten können – zum Beispiel Eisengeschworene, Stabmagier oder Zornwächter.
• Ein System der Unterteilung von Merkmalen als Trumpf und Krux – perfekt zur Lösung von Problemen gestaltet und ideal, um dem Charakter mehr Tiefe zu verleihen.
• Etwa fünfzig neue Fähigkeiten und Rituale – einige davon Mitgliedern der Professionen vorbehalten, andere nur für einen bestimmten Archetyp verfügbar.
• Regeln für die Herstellung von Artefakten und Gegenständen, sowie niederen Artefakten und mystischen Besonderheiten, mit welchen man ein Meisterstück aufwerten kann.
• Alchemistische Waffen in Form von Sprenggranaten und Feuerrohren, letztere entweder stationär oder von Sappeuren in den Kampf getragen.
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