Name | Port Royal - Das Würfelspiel |
Artikelnummer | PEG51247G |
EAN / ISBN | 4250231738043 |
Mehrwertsteuersatz | 19% |
Sprache | deutsch |
Erscheinungstermin | |
Erstverkaufstag |
Der Karibik-Klassiker mit Piratenflair ist zurück! In Port Royal – Das Würfelspiel tauschen die Spielenden nun Karten gegen Würfel und Stifte. Das Ziel bleibt jedoch identisch: eine schlagkräftige Crew zusammenzustellen und mit ihr die weite See für sich zu gewinnen. Wer es auf eine der Inseln schafft, kann dort neue Crew-Mitglieder anheuern und mit ihnen wertvolle Fähigkeiten dazu gewinnen. Aber Vorsicht, wer zu hoch pokert, bekommt eine ordentliche Prise Gegenwind!
Port Royal – Das Würfelspiel hat zwei Phasen: Zuerst würfelt, wer gerade an der Reihe ist. Mit jedem Wurf füllt sich der Spielplan mit verschiedenfarbigen Schiffs- und Steuerrad-Token. Je mehr Tokens, desto besser, und gewürfelt werden kann beliebig oft. Taucht aber zweimal dasselbe Schiffsymbol auf und kann nicht mithilfe von säbelrasselnden Crewmitgliedern abgewehrt werden, ist es aus, und die würfelnde Person geht leer aus während sich die anderen am Tisch die Taschen vollmachen können. Hat sie aber rechtzeitig den Absprung geschafft, kann sie vor den anderen Spielstein(e) für Aktionen auf dem eigenen Spielplan eintauschen – entweder um neue Inseln zu erreichen oder um Zugriff auf einmalig einsetzbare Effekte zu erhalten. Wer wird es schaffen, den anderen Spielenden davon zu segeln?
Port Royal – Das Würfelspiel hat zwei Phasen: Zuerst würfelt, wer gerade an der Reihe ist. Mit jedem Wurf füllt sich der Spielplan mit verschiedenfarbigen Schiffs- und Steuerrad-Token. Je mehr Tokens, desto besser, und gewürfelt werden kann beliebig oft. Taucht aber zweimal dasselbe Schiffsymbol auf und kann nicht mithilfe von säbelrasselnden Crewmitgliedern abgewehrt werden, ist es aus, und die würfelnde Person geht leer aus während sich die anderen am Tisch die Taschen vollmachen können. Hat sie aber rechtzeitig den Absprung geschafft, kann sie vor den anderen Spielstein(e) für Aktionen auf dem eigenen Spielplan eintauschen – entweder um neue Inseln zu erreichen oder um Zugriff auf einmalig einsetzbare Effekte zu erhalten. Wer wird es schaffen, den anderen Spielenden davon zu segeln?
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