Name | Brain Storm |
article number | AMI01652 |
EAN / ISBN | 4007396016529 |
VAT | 19% |
Language | deutsch |
Release date | Herbst 2016 |
On-sale date |
Für kreative Querdenker
Neun Karten und jede Menge Raum für Kreativität! Aus zwei der Karten muss eine Kombination gebildet werden. Sprichwörter, Zitate, Filme, Musiktitel oder auch ein Hauptwort - alles ist erlaubt, Hauptsache kreativ! Auf geht's! Wer ruft als Erstes die beste Idee rein und gewinnt die Karten?
So spielt man Brain Storm:
* Die Motivkarten werden gemischt und neun Karten offen in die Tischmitte gelegt. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel.
* Alle Spieler versuchen gleichzeitig zwischen genau zwei Karten eine Verbindung zu bilden.
* Eine Verbindung heißt, dass der Spieler eine Assoziation zwischen den beiden Karten findet. Eigenschaften der Abbildungen, Gefühle, Ausdrücke, usw. – alles ist möglich.
* Wenn ein Spieler eine Verbindung gefunden hat, sagt er diese laut und zeigt auf die dazugehörigen Karten.
* Wenn die Mitspieler der Assoziation zustimmen, nimmt sich der Spieler die beiden Karten. Es werden zwei neue Karten vom Nachziehstapel in die Tischmitte gelegt und sofort neue Verbindungen gesucht.
* Das Spiel endet, sobald der Nachziehstapel als auch alle Karten in der Mitte aufgebraucht sind. Es gewinnen der oder die Spieler mit den meisten Karten.
Inhalt:
* 120 Spielkarten
* 1 Spielanleitung
Maße:
12,3 x 9,7 x 3,2 cm
Autor:
Haim Shafir
Grafik:
Marina Zlochin
Erfolgsfaktoren:
* Vom Erfolgsautor für einfache Spiele mit Spaßgarantie: Haim Shafir
* Geniales Partyspiel in der A13+
Neun Karten und jede Menge Raum für Kreativität! Aus zwei der Karten muss eine Kombination gebildet werden. Sprichwörter, Zitate, Filme, Musiktitel oder auch ein Hauptwort - alles ist erlaubt, Hauptsache kreativ! Auf geht's! Wer ruft als Erstes die beste Idee rein und gewinnt die Karten?
So spielt man Brain Storm:
* Die Motivkarten werden gemischt und neun Karten offen in die Tischmitte gelegt. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel.
* Alle Spieler versuchen gleichzeitig zwischen genau zwei Karten eine Verbindung zu bilden.
* Eine Verbindung heißt, dass der Spieler eine Assoziation zwischen den beiden Karten findet. Eigenschaften der Abbildungen, Gefühle, Ausdrücke, usw. – alles ist möglich.
* Wenn ein Spieler eine Verbindung gefunden hat, sagt er diese laut und zeigt auf die dazugehörigen Karten.
* Wenn die Mitspieler der Assoziation zustimmen, nimmt sich der Spieler die beiden Karten. Es werden zwei neue Karten vom Nachziehstapel in die Tischmitte gelegt und sofort neue Verbindungen gesucht.
* Das Spiel endet, sobald der Nachziehstapel als auch alle Karten in der Mitte aufgebraucht sind. Es gewinnen der oder die Spieler mit den meisten Karten.
Inhalt:
* 120 Spielkarten
* 1 Spielanleitung
Maße:
12,3 x 9,7 x 3,2 cm
Autor:
Haim Shafir
Grafik:
Marina Zlochin
Erfolgsfaktoren:
* Vom Erfolgsautor für einfache Spiele mit Spaßgarantie: Haim Shafir
* Geniales Partyspiel in der A13+
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