Name | Naova |
Artikelnummer | AMI01650 |
EAN / ISBN | 4007396016505 |
Mehrwertsteuersatz | 19% |
Sprache | deutsch |
Erscheinungstermin | Herbst 2016 |
Erstverkaufstag |
So spielt man Naova:
* Jeder Spieler bekommt zu Beginn eines Kampfes (= einer Runde) sechs Helden auf die Hand.
* Ein Kampf besteht aus drei Phasen. Je nach Phase spielen die Spieler einen, zwei oder drei ihrer Helden aus.
* Am Ende jeder Phase scheiden die Spieler mit einer zu geringen Kampfstärke aus.
* Die Kampfstärke berechnet sich aus der Basis-Stärke und den Spezialfähigkeiten der ausgespielten Helden.
* Der Sieger eines Kampfes bekommt alle in diesem Kampf eingesetzten Helden aller Spieler. Jeder gewonnene Held ist am Spielende 1 Punkt wert.
* Das Spiel endet, wenn nach einem Kampf die Handkarten nicht mehr aufgefüllt werden können. Der Spieler mit den meisten gewonnenen Helden gewinnt.
Inhalt:
* 100 Spielkarten
* 1 Spielanleitung
Maße:
12,4 x 9,6 x 2 cm
Autor:
Jeremie Kletzkine
Grafik:
Loren Fetterman & Markus Wagner
Erfolgsfaktoren:
* Skurrile Grafiken
* Provokantes Kartenspiel mit einfachem Einstieg und hoher Interaktion
* Jeder Spieler bekommt zu Beginn eines Kampfes (= einer Runde) sechs Helden auf die Hand.
* Ein Kampf besteht aus drei Phasen. Je nach Phase spielen die Spieler einen, zwei oder drei ihrer Helden aus.
* Am Ende jeder Phase scheiden die Spieler mit einer zu geringen Kampfstärke aus.
* Die Kampfstärke berechnet sich aus der Basis-Stärke und den Spezialfähigkeiten der ausgespielten Helden.
* Der Sieger eines Kampfes bekommt alle in diesem Kampf eingesetzten Helden aller Spieler. Jeder gewonnene Held ist am Spielende 1 Punkt wert.
* Das Spiel endet, wenn nach einem Kampf die Handkarten nicht mehr aufgefüllt werden können. Der Spieler mit den meisten gewonnenen Helden gewinnt.
Inhalt:
* 100 Spielkarten
* 1 Spielanleitung
Maße:
12,4 x 9,6 x 2 cm
Autor:
Jeremie Kletzkine
Grafik:
Loren Fetterman & Markus Wagner
Erfolgsfaktoren:
* Skurrile Grafiken
* Provokantes Kartenspiel mit einfachem Einstieg und hoher Interaktion