NameWizard Extreme
ArtikelnummerAMI00903
EAN / ISBN4007396009033
Mehrwertsteuersatz19%
Sprachedeutsch
Erscheinungstermin0
Erstverkaufstag30.11.1999
Preise nur für Händler sichtbar.

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In der Welt der Fabelwesen sind Wizards die mächtigsten Wesen, denn sie beherrschen die magische Kraft der Prophezeiung. Bei 'Wizard Extreme' müssen die Spielenden als Wizards die Anzahl und Farbe der Stiche vorhersagen. Doch Vorsicht – der Schwarzmagier ist unberechenbar und funkt gerne mal dazwischen.

So spielt man Wizard Extreme MBE3:
* Sagt anhand eurer 15 Karten vorher, wie viele Stiche ihr in jeder Farbe erzielen werdet. Nehmt euch die entsprechenden farbigen Siegel aus der Tischmitte. Sind keine farbigen Siegel mehr vorhanden, werden weiße Jokersiegel vergeben.
* Eine Person kann auf eine Stichvorhersage verzichten und nimmt sich den Schwarzmagier. Im Spielverlauf muss diese die Vorhersagen der Mitspielenden möglichst effektiv stören.
* Der Spielablauf ist wie bei Stichspielen üblich: Ihr spielt eine Karte eurer Wahl aus; die angespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, wirft eine beliebige Karte ab oder sticht gegebenenfalls mit Trumpf; Rot ist immer Trumpf.
* Wer einen Stich macht, muss ein Siegel der entsprechenden Farbe abgeben. Hast du kein Siegel dieser Farbe und kein Jokersiegel, musst du ein schwarzes Strafsiegel nehmen.
* Die Siegel, die ihr am Ende eines Durchgangs noch vor euch liegen habt, sind Strafpunkte. Der Schwarzmagier bekommt maximal vier Strafpunkte, abhängig davon, wie viele schwarze Strafsiegel die Mitspielenden nehmen mussten.
* Wer von euch nach mehreren Durchgängen die wenigsten Strafpunkte hat, gewinnt.

Inhalt:
* 75 Spielkarten
* 27 Siegel
* 1 Schwarzmagier
* 1 Spielanleitung


Maße:
12,3 x 9,6 x 2,3 cm

 

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